Commençons par le commencement
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Drewin
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Commençons par le commencement
Je vous conseil de télécharger MUGEN ici : https://www.youtube.com/watch?v=qWTtiadQwzI
Ca vous fera une base pas mauvaise, car les premiers réglage sont déjà effectués.
Ensuite, prendre un screenpack et des perso.
Mais j'y reviendrais plus tard.
Ca vous fera une base pas mauvaise, car les premiers réglage sont déjà effectués.
Ensuite, prendre un screenpack et des perso.
Mais j'y reviendrais plus tard.
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Re: Commençons par le commencement
merci hyuuga et un petit tuto?
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Re: Commençons par le commencement
Je vais m'y atteler t'inquiète
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Re: Commençons par le commencement
Bon aller, voilà le début :
Alors, dans le dossier WinMugen, il y a le programme qui lance le jeu, càd Winmugen.exe, quelques docs textes avec quelques infos, et 6 sous-dossiers :
-chars
-data
-font
-plugins
-sound
-stages
Dans le dossier chars, on place les dossiers contenant nos persos.
Dans data se trouvent les données du jeu. C'est là que se trouvent 2 fichiers en particulier : select.def et system.def , qui sont très importants. Le system.def est un peu trop technique, limitez vous au choix du nom des modes de jeu et aux musiques des menus. En revanche, le select.def sera l'un de ceux que vous utiliserez le plus souvent, car c'est grâce a lui qu'on peut ajouter les persos et stages dans le jeu, qu'on peut configurer le mode arcade et d'autres trucs.
Font ne sert quasimant pas. Vous aurez juste à y ajouter certains fichiers quand vous téléchargerez un screenpack. Mais on y est pas encore hein
Ne touchez pas à plugin, c'est inutile.Il est très bien comme ça.
Dans sound, comme vous l'avez deviner, on met les mp3 des musiques que l'on veut jouer dans nos stages ou dans les menus. Il me semble que les autres format ne sont pas accepté mais pas sûr.
Et dans stages, on met les fichiers sff et def de nos stages.
Et maintenant, on attaque la partie difficile !
Suite au prochain post
Ah non, dernière chose : téléchargez Notepad si vous ne l'avez pas. C'est gratuit, une recherche google et puis voilà.
Alors, dans le dossier WinMugen, il y a le programme qui lance le jeu, càd Winmugen.exe, quelques docs textes avec quelques infos, et 6 sous-dossiers :
-chars
-data
-font
-plugins
-sound
-stages
Dans le dossier chars, on place les dossiers contenant nos persos.
Dans data se trouvent les données du jeu. C'est là que se trouvent 2 fichiers en particulier : select.def et system.def , qui sont très importants. Le system.def est un peu trop technique, limitez vous au choix du nom des modes de jeu et aux musiques des menus. En revanche, le select.def sera l'un de ceux que vous utiliserez le plus souvent, car c'est grâce a lui qu'on peut ajouter les persos et stages dans le jeu, qu'on peut configurer le mode arcade et d'autres trucs.
Font ne sert quasimant pas. Vous aurez juste à y ajouter certains fichiers quand vous téléchargerez un screenpack. Mais on y est pas encore hein
Ne touchez pas à plugin, c'est inutile.Il est très bien comme ça.
Dans sound, comme vous l'avez deviner, on met les mp3 des musiques que l'on veut jouer dans nos stages ou dans les menus. Il me semble que les autres format ne sont pas accepté mais pas sûr.
Et dans stages, on met les fichiers sff et def de nos stages.
Et maintenant, on attaque la partie difficile !
Suite au prochain post
Ah non, dernière chose : téléchargez Notepad si vous ne l'avez pas. C'est gratuit, une recherche google et puis voilà.
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Re: Commençons par le commencement
Bon, je m'écarte du tutorial pour faire un petit point sur le gameplay.
Alors, souvenez-vous, les personnages de MUGEN sont codés par n'importe qui, n'importe où dans le monde. Il y en a donc des bons et des moins bons. Je veut dire, si c'est la première fois que vous codez un personnage, il sera forcément mauvais. C'est normal.
Donc, au niveau qualité des personnages, on trouve de tout. Qualité de gameplay, mais aussi de graphisme.
Dites-vous qu'en gros, il y a 3 catégories de personnages :
-Les personnages venants de jeux de combat 2D. C'est personnages seront forcément bon, puisque la baston 2D est ce pour quoi ils ont été créés. Donc haute qualité niveau gameplay.
-Les personnages venant d'autre chose. Ont peut les classer en deux sous-catégories : Ceux venants de jeux 2D mais d'autre chose que des jeux de combats, et ceux venant de jeux 3D ou d'autre choses (manga, etc.)
Ces personnages sont, par contre, assez souvent mauvais ou moyens. Ceux venants de jeux 2D ne s'en sortent pas trop mal, mais méfiez-vous des jeux trop vieux (un bomberman ou un Sonic seront souvent mauvais à cause du manque de potentiel pour les jeux de combat).
-Les personnages totalement exclusifs, création exclusives de leurs auteurs. Ils sont en général bon, car il est difficile de créer un personnage à partir de rien. Ceux qui le font sont donc des codeurs compétents. Mais du coup ces persos sont rares. Le plus connu d'entre eux est sans doute Dragon Claw, qui est d'ailleur dans mon MUGEN.
Ensuite, une mise en garde contre les persos cheatés.
Un personnage cheaté est un personnage quasi-invincible à cause de ses stats de malade et de son moveset totalement abusé. Attaques qui tuent en un coup et inesquivables, défense 1000 fois plus grande que celle des autres persos, attaques ne coûtant pas de points d'énergie, bref vous avez compris, sont les caractéristiques des persos cheatés.
Alors, oui, je sais, ils sont marrant, mais quand on a une place limitée dans son écran de sélection, on les enlève après les avoir essayer pour le fun. Et puis, imaginez que vous tombiez dessus en mode Survival. Oups, Game Over.
Faites donc attention avec les persos cheatés.
Alors, souvenez-vous, les personnages de MUGEN sont codés par n'importe qui, n'importe où dans le monde. Il y en a donc des bons et des moins bons. Je veut dire, si c'est la première fois que vous codez un personnage, il sera forcément mauvais. C'est normal.
Donc, au niveau qualité des personnages, on trouve de tout. Qualité de gameplay, mais aussi de graphisme.
Dites-vous qu'en gros, il y a 3 catégories de personnages :
-Les personnages venants de jeux de combat 2D. C'est personnages seront forcément bon, puisque la baston 2D est ce pour quoi ils ont été créés. Donc haute qualité niveau gameplay.
-Les personnages venant d'autre chose. Ont peut les classer en deux sous-catégories : Ceux venants de jeux 2D mais d'autre chose que des jeux de combats, et ceux venant de jeux 3D ou d'autre choses (manga, etc.)
Ces personnages sont, par contre, assez souvent mauvais ou moyens. Ceux venants de jeux 2D ne s'en sortent pas trop mal, mais méfiez-vous des jeux trop vieux (un bomberman ou un Sonic seront souvent mauvais à cause du manque de potentiel pour les jeux de combat).
-Les personnages totalement exclusifs, création exclusives de leurs auteurs. Ils sont en général bon, car il est difficile de créer un personnage à partir de rien. Ceux qui le font sont donc des codeurs compétents. Mais du coup ces persos sont rares. Le plus connu d'entre eux est sans doute Dragon Claw, qui est d'ailleur dans mon MUGEN.
Ensuite, une mise en garde contre les persos cheatés.
Un personnage cheaté est un personnage quasi-invincible à cause de ses stats de malade et de son moveset totalement abusé. Attaques qui tuent en un coup et inesquivables, défense 1000 fois plus grande que celle des autres persos, attaques ne coûtant pas de points d'énergie, bref vous avez compris, sont les caractéristiques des persos cheatés.
Alors, oui, je sais, ils sont marrant, mais quand on a une place limitée dans son écran de sélection, on les enlève après les avoir essayer pour le fun. Et puis, imaginez que vous tombiez dessus en mode Survival. Oups, Game Over.
Faites donc attention avec les persos cheatés.
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Re: Commençons par le commencement
J'aime mugen et j'aime le perso dragon lolilol . Vous ne l'aurez certainement pas déviné avt?? Le terrain this is sparta est cool!!!
http://i.ytimg.com/vi/wEzQi8UOPQY/2.jpg
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Re: Commençons par le commencement
Ah ok, semi-fail ton image quand même ^^
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Re: Commençons par le commencement
STOP!!!Je t'arrête tout de suite!!!
Bomberman est le meilleur personnage ever!!!!Il colle un perfect à God quand même
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Re: Commençons par le commencement
D'où tu me parle de Bomberman ?
Je dis semi-fail parce que son image est super petite et que quelqu'un qui n'a jamais joué à MUGEN ne distinguera surement rien.
Je dis semi-fail parce que son image est super petite et que quelqu'un qui n'a jamais joué à MUGEN ne distinguera surement rien.
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Re: Commençons par le commencement
ha quoi sa sert de faire tout sa
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Re: Commençons par le commencement
Hyuuga21 a écrit: (un bomberman ou un Sonic seront souvent mauvais à cause du manque de potentiel pour les jeux de combat).
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Re: Commençons par le commencement
Nan mais quand je dit mauvais c'est dans le sens gameplay pas puissance.
Sonic il est cheaté et bomberman limite aussi, mais ils ont pas un gameplay très diversifié hein
Sonic il est cheaté et bomberman limite aussi, mais ils ont pas un gameplay très diversifié hein
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Re: Commençons par le commencement
Est ce qui a Mario?
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Re: Commençons par le commencement
OF COURSE !
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Re: Commençons par le commencement
mon mario il se bat comme ryu
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Re: Commençons par le commencement
Ouais mais ya aussi des marios qui joue comme dans mario 3 ou SSBB.
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Re: Commençons par le commencement
evidemment puisque tout le monde peut le coder du du
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Re: Commençons par le commencement
T'aimes bien dire "du du" ?
Hyuuga21- Admin
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Re: Commençons par le commencement
Si l'un d'entre vous connait une façon d'héberger gratuitement un fichier de plus de 4Go (bon, je le compresserai en rar, mais quand même), je pourrais partager mon Mugen sans avoir besoin de passer par le support IRL.
Hyuuga21- Admin
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